Mesa Anaglifo.


Esta conversión a 3D fue efectuada a partir del canal G de una imagen RGB muy degradada por una compresión excesiva. Primero, se duplicó la imagen para obtener un par. A continuación, se manipuló la imagen original para darle relieve y profundidad. Seguidamente, tras convertir las imágenes a RGB, se mezclaron los canales de las dos imágenes para obtener el anaglifo. Por último, puesto que la imagen original era en blanco y negro, se coloreó mediante la aplicación de una degradado sometido a fusión.